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three.js引入obj文件及紋理
作為一名網(wǎng)站建設(shè)的工程師,每天要學(xué)習(xí)的東西真的是太多了,只有新鮮的血液注入我們才能夠提升自己,通俗來(lái)講,自然$也會(huì)越來(lái)越多,那下面就讓石家莊網(wǎng)站建設(shè)工程師講解three.js中引入obj文件和紋理的。希望這篇文章對(duì)大家能有所幫助。
首先引入這么多js
<script src="js/three.js"></script>
<script src="js/OBJLoader.js"></script>
<script src="js/MTLLoader.js"></script>
<script src="js/OrbitControls.js"></script>
<script src="js/stats.min.js"></script>
<script src="js/dat.gui.min.js"></script>
然后.....
<script type="text/javascript">
var scene,camera,renderer;//scene(場(chǎng)景),camera(相機(jī)),renderer(渲染器);
var name;
scene=new THREE.Scene();//創(chuàng)建場(chǎng)景
camera=new THREE.PerspectiveCamera(100,800/800,0.5, 2500);
C mera.lookAt(new THREE.Vector3);//拍攝方位
camera.position.z = 50;//視窗位置
scene.add(camera);//吧相機(jī)放入場(chǎng)景中
renderer=new THREE.WebGLRenderer({antialias:true,alpha:true});
renderer.setSize(800, 800);
//告訴渲染器需要陰影效果
renderer.setClearColor("顏色");
//渲染器放入頁(yè)面內(nèi)
document.body.appendChild(renderer.domElement);
//畫布與相機(jī)放入渲染器中
renderer.render(scene, camera);
//環(huán)境燈
var amd=new THREE.AmbientLight("顏色",1)
//燈光放入場(chǎng)景內(nèi)
scene.add(amd);
var mtlLoaders = new THREE.MTLLoader();//紋理
var loaders = new THREE.OBJLoader();//3D文件
//添加紋理的路徑
mtlLoaders.setPath('img/');
mtlLoaders.load('名稱.mtl',function(data){
if(data==''||data==undefined||data==null){
return console.log('mtl為空')
}else{
//設(shè)置當(dāng)前加載的紋理
loaders.setMaterials(data) ;
//添加3d圖片的路徑
loaders.setPath('img/');
loaders.load('名稱.obj',function(imgs){
name= imgs;//儲(chǔ)存到全局變量中
scene.add(imgs);
renderer.render( scene, camera );
})
}
})
</script>
通過(guò)以上內(nèi)容的說(shuō)明,大家對(duì)three.js引入3D圖已經(jīng)有了一定的了解。如果大家還有什么問(wèn)題可以在尚武科技π留言,我們會(huì)在下期的文章更新中為您解答您的問(wèn)題。 如果大家對(duì)有什么技術(shù)方面的問(wèn)題,可以關(guān)注石家莊做網(wǎng)站的尚武科技官方公眾號(hào)“尚武科技π”,其中會(huì)有大量關(guān)于”互聯(lián)網(wǎng)+”的相關(guān)的內(nèi)容供大家互相學(xué)習(xí)了解,同時(shí)歡迎大家一起討論技術(shù)問(wèn)題。
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